Crackdown 3 — Обзор

CD3, кажется, страдает от некоторых важных вещей. Кажется, это проект, в котором его масштаб несколько раз менялся без увеличения бюджета. Похоже, что оригинальная область была сделана, сделайте CD 1, но с лучшей графикой для SP. Основное / основное внимание уделяется уничтожению облаков MP. Это был один из проектов, упомянутых Джезом, который имел бюджетные ограничения. Лидерство или руководство относительно того, что такое CD3, а что нет. Это не удар по Sumo Digital, это качественная разработка. Лично думаю, что они должны стать следующей покупкой Xbox в студии. Для CD3 нужен был персонаж в стиле Рода Фергюссона, который руководил проектом с самого начала. Когда вы смотрите трейлер Gears 5, вы можете увидеть студию, которая имеет четкое и четкое представление об игре «есть». Также помогает, они финансируются должным образом. Похоже, это игра, предназначенная для продажи на основе облачных вычислений и Azure, а не отличная игра с великолепной механикой и отличными идеями. Похоже, что у них была техническая демоверсия Build 2013/14, и они решили сделать из нее MP—игру. Если вы посмотрите интервью Фила на E3 (GiantBomb & Mixer), он расскажет о том, почему оно было отложено до 2019 года. Из этих интервью выясняется, что им больше не нужно его откладывать. Я не понимаю, почему некоторые из этих вещей теперь новости. Это как материал Кена Лобба, он старый, так как он работает над проектом с самого его начала. На следующей неделе мы услышим, что Джозефу Стейтену рассказали историю. Хотя он работал с ними годами. Сказав все, что Xbox действительно должен показать чертову SP & MP на Gamescom, чтобы остановить этого медиа—цирка / фаната BS.

Читать далее

Ребята, вы заметили, насколько популярен Sekiro и сколько похвалы ему уделяет сообщество Souls ?

Sekiro — игра номер один в Steam. Другие крупные медиа, такие как IGN, Gamespot и Gameinformer, также очень увлечены этой игрой. Что касается фанатов, то внимание к чистому pve, которое обеспечивает наилучший баланс, который может предложить FromSoftware, потому что ни один пвп не вызывает волнения у фанатов. Затем возвращается чертов дизайн уровней от Dark Souls 1, и это взволновало все сообщество, поскольку мы просили об этом вечно. Хотя облом об отсутствии пвп, кооперации и кастомизации. То, что Секиро приносит на стол, компенсирует это и, возможно, даже больше. Можно быть немного разочарованным, но не впадай в заблуждение! Наконец, Sekiro — это что—то новое и захватывающее. Так же, как Dark Souls и Bloodborne, которые были действительно чем—то особенным. Новые знания, новый мир и свежий геймплей. Поклонники Oldschool от дней Demon Souls и до этого расскажут, насколько особенным является этот момент.  

Читать далее

Control — Сногсшибательный шутер от Remedy, где все возможно!!!

Квантовый разрыв любви. Воспроизведение этого недавно, и я все еще удивляюсь, что это не прославляют больше или, по крайней мере, хвалят за то, что он протолкнул конверт … очень уникальный способ испытать / рассказать историю. Абсолютно. Мне особенно нравится идея, когда игрок выбирает выбор и мотивы антагониста в определенные моменты. К сожалению, несмотря на готовность к продолжению, Сэм Лэйк заявил, что Remedy не может продолжать «франшизу» Quantum Break (как они изначально предполагали, перефразируя) без разрешения Microsoft. На самом деле меня обескуражило, потому что история не была полной. Я думал, что это было полным, но это просто оставило возможность для будущей сюжетной линии. Надеемся, что Control станет более совершенным пакетом некоторых концепций в Quantum Break и будет успешным. Возможно, это убедит Microsoft продвинуться вперед с другой игрой Quantum Break … но я не теряю надежды. Я тоже. И, очевидно, она хорошо продавалась, но, опять же, как мы видели в случае с Brute Force и Crimson Skies, игра может хорошо продаваться и быть воспринятой критично, и Microsoft просто проигнорирует ее, если не побьет рекорды. И согласно тому, что я нашел: По словам Аарона Гринберга, руководителя Microsoft, продажи по предварительным заказам превзошли их ожидания, и название может стать очень успешным. Quantum Break стала самой продаваемой розничной игрой в первую неделю ее выпуска в Великобритании. , опередив конкурента Dirt Rally по продажам. Это была также самая продаваемая оригинальная собственность, выпущенная Microsoft со времени выпуска Xbox One, продавая такие игры, как Sunset Overdrive, Ori and Blind Forest и Ryse: Son of Rome.

Читать далее

Resident Evil 2 (2019) — Обзор

Это будет немного странная рекомендация в зависимости от того, что произойдет. В отличие от ремейка Resident Evil 1, который был наполовину переосмысленным и наполовину переделанным, Resident Evil 2 чувствует себя переосмысленным на 100% вплоть до игрового процесса. В зависимости от того, насколько они отличаются от оригинала, с точки зрения игрового процесса, вы можете не получить правильное впечатление от оригинала из этого ремейка. Я говорю это потому, что балансировка новых игр серии, даже Resident Evil 7, сделала их невероятно разными. Оригинальные игры Resident Evil были посвящены риску. Прогресс произошел благодаря изучению карты, сбору предметов и доставке этих предметов в другие части уровня. Таким образом, «ужас выживания» означал выход в безопасные места, вооруженные достаточным количеством припасов, чтобы пережить поездку туда, куда вам нужно было идти, и в то же время оставляя достаточно места в вашем инвентаре, чтобы забрать нужные вам предметы. Все это время вы тратите впустую расходные материалы на упрощение частей уровня. Поскольку было определенное количество зомби и количество боеприпасов, вас попросили выработать стратегию того, как расходовать ваши припасы. Может быть, через Коридор А пройти очень тяжело, но вам нужно пройти его только один раз, так почему бы не тратить впустую свои боеприпасы в Коридоре B, так как вам придется путешествовать туда и обратно по Коридору B несколько раз? Я не знаю, сохранит ли этот римейк это, поскольку Resident Evil 7 этого не сделал. Враги будут появляться главным образом по указанию дизайна уровня, как сценарий событий. В основном поощрялось использование боеприпасов, так как игра дает вам достаточно боеприпасов, чтобы буквально убить всех. Это была отличная игра, и отличная игра Resident Evil, imo. Но это не «Захват», какие были оригиналы. Поэтому я думаю, что этот римейк будет неплохим началом, но если вы поиграете с ним, и то, что я сказал об оригинале, не появится в новом … Я бы порекомендовал вам вернуться и попробовать оригиналы.

Читать далее